


◇ブラシで手書き◇

以前の原稿用のやつに試しにfinaltoonを適用させてみたんですけど……
何故か100%の確率で落ちやがる(´Д`)
今色々設定見直してみるんですけど……なかなか回避出来ない……
かなりあり得ない感じですけど、とりあえずこれは手作業でペン入れするしか無いのかな……
◇落ちる直前◇

どっかでmaxはメモリを1.4Gくらいまでしか使えない……とか聞いたことがあるので、もしかしてそれが原因だったり?
レンダリングでギリギリまで消費した後、効果でトドメを刺す……って感じに
テクスチャとか使いまくるとキツイのかも……
◇やったよお姉さま!◇

でも今度は何故かほとんど線出てないよ(つД`)
とりあえずMTRをオフにして、メモリの消費が少ないっぽいアングルを選んだらレンダリングできました!
でもなんか全然思ってたのとは違う結果に……
あーもーどうしたもんだか(;´д`)
※03:13追記※
つーか前のアングルに戻したらやっぱり1.4G付近で落ちました
これじゃやっぱり使い物にならないですよね……顔とかの辺りが表示出来ないってことになりますし……
◇全身でもOK(゚∀゚)!!◇

さすがは攻殻SACでも使われてるだけあります!
処理自体は重いんですけど、それでも全く落ちません♪
まだ全然設定は煮詰めてないんでアルファとかを完璧無視して線が出ちゃってますが……
その辺はまぁ追々どうにかするってことで、とりあえずは満足かな(´▽`*)
さて、それではボチボチ寝ますか……
◇短冊でもなく、ポリゴンで作りました◇

◇参考:昔作ったポリゴンの髪◇

メモリの節約と、後々の操作のし易さからやっぱり実際に作った方がいいのかなーって思い始めてきました
一応以前よりはマテリアルやライトの設定とかも分かってきたので、少しはそれっぽく見せられるようになりましたし♪



◇Pencil+◇

Pencil+というその名の通り鉛筆画をエミュレートするシェーダープラグインというのを試してみたんですが……
これはマジで速いですヽ(゚∀゚)ノ
finaltoonやIllustrate!なんかとは比較にならないくらい速くて、
finaltoonでは確実に落ちるようなシーンを……1秒かからず線を拾ってくれます!!
いやー、これはちょっと最高に良い感じです……
全くもう他のソフトの遅さは一体なんだんだって感じですよ、これを使った後だと(苦笑



◇とりあえず3通り◇

短冊式がやっぱり楽かなーって思ったんですけど、いまいちハイライトがしっかり出てくれません(;´д`)
うーん、やっぱりめんどいですけど…………フィギュア式か、手抜きの凸型板ポリで髪を作るべきかなー



三つ編みってどんな構造なんでしょう?
絵で描く時は適当に描いてたけど、いざ3Dで作るとなると形が分からない罠(;´д`)
とりあえずググってみますか……
※20:45追記※

とりあえず作ってみましたが……一応は三つ編みっぽく見えるでしょうか?
ちなみにスプラインを三つ編みっぽく描いて、それにロフトをかけて作りました



いやー、今試しにレンダリングしてみてるんですけど……
相変わらず時間かかりすぎです(つД`)
1時間で1/4ページしか終わってないってどういうことですか……
仕方ないけど少しレンダリングの質を落とすしかないかなぁ(´・ω・`)



◇これの2456x1888に3時間◇

◇こんなハリボテシーンなのに何故……(;´д`)◇

やっぱり木を作るのにアルファ使いまくってるのがいけないんでしょうか?
他のシーン(主に室内、テクスチャ無し)だと同程度のサイズでも15分くらいで終わってますし……
やっぱり葉っぱとかがあれだけの数になると……影の計算も結構大変そうですしね
//それでエリアシャドーじゃなくて、レイトレースにしたんですけど……それでも3時間(´Д`)
うーん、どうしたら良いのかなー



Cebas様より「finalShaders SP1 available」とのメールが♪
いやー、危うくスパムに紛れて見逃してしまうところでした(^-^;
使っている人がいるのかは分かりませんが、とりあえず英文のメールは結構紛らわしいのでご注意をー






なんとなくPC遊ばせておくのがアレだったので……
最近触ってなかったCGソフトを立ち上げて、なんかちょこちょこ作ってみました
とりあえずUXGAの壁紙がほしかったのと、自分の今のレベルが否が応でも突き付けられるように……ってことで、
以前やってた"自分の作ったCGをデスクトップの壁紙にして恥ずかしい思いをする一人羞恥プレイ"を再開することにー
欲しい人は多分いないと思いますけど、一応その壁紙をアップしておきましたので……
実際どんな感じになるのか知りたい方は是非とも一度試してみてください(^-^;
こちら:1600x1200版 1024x768版
実は今までテクスチャ用の画像……全部BMP形式にしてきたんですけど、
実はjpgでも問題無かったり!?
顔用のテクスチャは8000x4000っていうアホみたいな解像度で作ってるんで、bmpだと91.5Mっていう馬鹿みたいなサイズになっちゃってるんですよ
これがjpgの場合だと最低圧縮率でも2.29Mになったりして……もう比較にならないくらい小さくなるんです
いつも途中で止まったり落ちたりするのはテクスチャ絡みなので……jpgにすればかなりマシになったりするんじゃないでしょうか?
//実際読み込むだけでもメモリのエラーが起きたりしますし……
テクスチャを設定するとき、「ビットマップ」って書かれてあるんで……何も考えずにいつもbmp形式にしてましたけど、
今確認してみたところjpgとかも普通に使えるみたいです♪
いやー、なんというかこれはホント盲点でした(^-^;




なんだかよく分からないものができました
でも、やっぱりこーいうのは弄ってて楽しいですね♪
CPUパワーをかなり使うのが難点(変更がなかなか反映されない)ですが……なかなか面白げな感じです



ふと思い立って、軽くモーションブラーの実験をしてみましたー
とりあえずそれっぽくはなってますけど、別に時間かけてやる程のものでもないかなとも思ったり(´-`)
こんな感じの簡単なシーンなら問題ないんですけど、普通のシーン全体でこれをやってみたら……
なんかレンダリングに通常の10倍以上の時間がかかっちゃったりしましたし(汗
こんな感じ:http://hmx.jp/movie/[041115]motion.avi (DivX 5.21)



冬コミ合わせで本を作るとなると、実はなんか〆切まで2週間切ってるとかいう罠(;´д`)
そういうわけで、当面はエロゲなどはやらずに原稿制作に時間を割く予定ー
まぁ、どのみちインストールしてあったエロゲの大半が消えてしまったので出来なかったんですけどね( ´-`)



今日コミティアに行ってる間にちょっと、
1ページ分のレンダリングがどれくらいかかるのか試しにレンダリングさせていたんですけど……
1ページあたり7時間半もかかってやがりました(;´д`)
20Pの本にするつもりなんですけど、単純計算で7×20=140時間=6日弱
既に結構〆切ギリギリって感じなのに、こんなにかかってちゃ話になりません……
うーん、どうしたもんだか……_| ̄|○
edge detectionのチェックボックスを外したら、
それだけで450分→45分と……レンダリング速度が10倍速くなりました(゚д゚)!
うーん、これってそんなに重たい処理だったんですね
微妙に綺麗なるので今まで普通に使ってきたんですけど……
実際ホント微妙にしか綺麗になってないので、この際これは外してしまっても問題ないでしょう
いやー、良かった良かった、これならなんとかなりそうな感じです(*´ω`)




今日は学校から帰ってから、一日おぱーいを作ったりしてました(´ω`)
一応予定では今日で身体全体を終わらせるつもりだったんですけど、
やっぱり平日はなかなかまとまった時間がとれないので、あまり制作を進ませることが出来ません……
とりあえず〆切が12/6日で、週末を二回程挟んでいるのでなんとかなるとは思うんですけど……ちょっと心配になってきました(汗
うーん、大丈夫かなぁ……(;´д`)ハラハラ




バランスとか微妙に気になるところも残ってるんですけど、とりあえず終了ー
明日は骨を入れて髪を付けて、明後日までにはテクスチャまで終わらせたいところなのですけど……どうなることやら(´-`)






パワーダウンだとっ(´Д`)!?
くそう、メモリ不足で強制終了ってそんなバカなというかそんなエラーもありましたねコンチキショウ
ECC付きのメモリにしたから落ちにくくなったはずだと高を括っていたのがまずかった(´Д`)
とりあえず順調に進んできてはいたんですけど、ここに来て問題発覚
顔をパーツ分けしてUVWマップ張ったせいで、頬を赤らめたりすることが出来ないご様子(´Д`)
目の回り、口の周りとかでパーツ分けしてテクスチャ張った方が便利かなー効率良いよなー
とかなんとか思ってやってみたんですけど……どうやら大失敗だったようです
うーん、全部張り直しは正直辛いんで……この辺は後々フォトショで弄るという風にするしかないかなぁ(´・ω・`)







後ろ髪とかはかなり滅茶苦茶な配置ですけど……
もういい加減次に進まないとってことで適当に配置したりしまして、とりあえず完成~
遠目からだとそんなに変じゃないんですけど……アップになると結構やばかったりします
そこはもうこの際目をつむるってことで、いざとなったら髪にもモザイクかけちゃおうかと思ったり思わなかったり( ´ー`)



弄れば弄るほど変になっていく('A`)
そして根本的にモデルがおかしいってことに何度も気づかされて、更に凹んだり
うーん、凹む……これは凹みます……_| ̄|○




とりあえずベッドを作ってみました(・∀・)ノ
タオルケットもどきが凄まじくミスマッチですけど、
この辺はまぁ試作ってことで後でもうちょっと落ち着いたのに変える予定ですー

昼間っから一体なんてものを作ってるんだ……(つД`)
女性を作るのはまだ良いんですけど、
あの形をモニタと睨めっこしながら作るのは結構つらいものがあります……(汗

とりあえず基本的なところとしてこんなものでしょうか(^-^;
ちなみにこのアナルパールにはちゃんと骨も入ってまして、うねうね動かすことが出来たりします(苦笑



そして今のままの設定だと、またしても一枚7時間とかかかることが判明(´Д`)
どうやらテクスチャ張り込みまくったのがいけなかったのか……
7時間が45分に(゚д゚)!って設定で7時間かかってしまいました
うーん、テクスチャ外すのも嫌だし……パーツを減らしてやるしかないのかなぁ(´・ω・`)
CPUもメモリもほぼ完全に使われちゃいますから……その間何も出来ないんですよねー
微妙にすること無いので今はノートPCで更新してたりするんですけど、実にもどかしい……(;´д`)ハゥハゥ



後はまぁ後書きとか奥付とかを入れたりって感じの編集作業だけって感じな訳なんですけど……
当初予定していた〆切は今日の18時だったんですよね(;´д`)
そういうわけでまぁ多少高くなっても〆切の遅い印刷所を……ってことを探しましたら、
いつもお世話になっているねこのしっぽさんが水曜〆切とのことなので、そちらに変更することになりました
それと後当初は24Pの本になる予定だったんですけど……
レンダリングに手間取りまくってしまったために16Pの本になってしまいそうな感じです
うーん、なんというかまぁ、ペラい本になりそうな感じですよ……ふふふ( ´ー`)






今日の科目は今年中にとっておかないと、いくら単位を取っても進級出来ない必修科目なので……結構ドキドキです(´Д`;三;´Д`)
でも、そんな感じの科目なのに……実はあんまし勉強してなかったり(汗
くそう、昨日息抜きにってZDXのサバイバルとかを何周もしたり、

普段はそんなにやらないCGの練習(しかも顔射)とかをやってる場合じゃなかった(;´д`)




短冊形はやたらとメモリを消費するので、以前の方に戻そうかと思い
とりあえず昼過ぎからちょこちょこ弄って、なんとか前より少しは良い感じにはなってきてくれたんですけど……
こっちの方はメモリの消費が少ない代わりに、レンダリング時間がやたらと長くなるようで(;´д`)
そしてまだに詰め切れてないのか、以前は出来たのに上の画像では見えてない後ろ髪まで作るとバグって落ちるし……
なんか使えるんだか使えないんだかよく分からない感じです(´・ω・`)
これなら短冊形で、もうちょいメモリを使わない方法を探した方が良いかも……




OrnatrixっていうHair/Fur生成プラグインを使ってみたんですけど、これは良い感じですよ♪
まだまだ開発段階とのことですが、メッチャ使いやすいです(・∀・)ノ
メモリの消費も少なめですし、何よりも計算が滅茶苦茶速いですし……良いものが出てきました!
こちら:EPHERE Productions Inc. Ornatrix -- OakCorp Home



CATMuscleキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
さり気にCATMuscleが公開されていたので、色々弄ってみました
とりあえずまだまだ試行錯誤の段階って感じですけど、これはかなり面白そうな感じですよ♪
股関節とかの骨入れが難しいところもこれを使えば結構簡単に解決出来そうな感じですし(*´ω`)



wmv9形式ー、無限ループ
しかしそれにしてもこの骨はいくら追加しても落ちないし、ほとんど遅くなりません……
今626個ほど骨を使ってるんですけど、びくともしません(゚∀゚)




HDRIを使ってライティング
髪の毛にHDRIがかからないのでどうなるかなーって思ったんですけど、そんなに違和感ないかも(・∀・)




予約注文キャンペーンが残りわずかになり、つい衝動買い(゚∀゚)
なんかマテリアルが真っ黒に表示されたりと、色々作業してて不便な点はまだまだありますけど……
α版ってのを考えれば仕方ないでしょうし、そんなことを気にさせない魅力がこれにはあります♪
ってまぁそんなわけで、ミーアもちょっと一段落して、次にやることももう決めてるんですけど……
今月は色々忙しめでなかなか手を付けづらそうなので、Maxwellの練習も兼ねて遊びでこんなの作ったりしてます
……いや、こーいう感じの無駄にゴテゴテした部屋、一度自分でも作ってみたかったんですよ(^-^;
しかし、このMaxwellは話に聞くとおり……相当レンダリング時間がかかります
Xeon 2.8GHz Dualで、10時間以上やってもまだノイズが消えない……(;´д`)





maxwellのベータ版が公開されたので、試しにレンダリング
レンダリング自体は速くなったりしてるんですけど、上のみたく黒いポツポツが出来ちゃったり……
下の方は一見普通ですけど、ホントはテクスチャを10枚ほど並べたものでして……どうもテクスチャのタイリングが反映されてないみたいです
待望のβ版って感じだったんですけど、なんかちょっとまだまだ道のりは険しいって感じかもです(苦笑






今日はネトゲーをやりつつ学んだ技術っぽいものを使って、実はひっそり(データ飛んだために)作り直してるキャラの制作を進めてたりしました
いや、もうほとんど日記サイトというかゲームや漫画の感想サイトっぽい感じになってますが……一応ここは同人作家のサイトらしいですよ?
しかし、ホントなら夏の間に一つくらい作り終えているはずだったんですけど……なんか気づいたらもう9月も半ばって感じになってます(汗
まぁ、特に〆切があるわけでもないし……冬コミ合わせでまったり作ればいいかな( ´ω`)




なんとなくSEED始まるまで、中途半端に時間があったのでこんなものを作ってみたり
※17:44追記というか更新※
あまりにも質感がアレだったので、SEEDのCMの間に質感の設定を変えてみたりしました



◇後ろ髪まで出来たので、途中経過というか◇

ひっそり作り直しているキャラなんですけど、久々に短冊式で髪の毛を作ろうとしてたら……
なんか髪型整えるだけで一週間が終わってしまいました(汗
やっぱりミーアの時みたくOrnatrixを使うべきだったか……
あれもあれで使うと微妙に不安定になったりGIが髪にかからなかったりと色々不便なところはあったんですけど、それでもこんなには時間かからなかっただろうなぁ(´・ω・`)



今寝起きの頭で、なんか難しめっぽい単語溢れる英語のニュースを流し読みしただけなのであんまり自信はないんですけど……
AutodeskがAliasを買収したみたいです(゚д゚)!
これはつまりmaxとmayaが統合されるってことなんでしょうか?
そもそも買収自体ホントかってな感じなんですけど、なんかこれは一気に目が覚めるニュースです……
ソース:Autodesk Signs Definitive Agreement to Acquire Alias.
http://www.alias.com/glb/eng/press/press_release_details.jsp?itemId=3600004
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?id=5970886&siteID=123112




微妙に髪も慣れてきたかも(*´ω`*)
てか、ース元が消えちゃったのでアレですけど、どうやらホロウは予約が20万以上入ってるらしいですよ……
Fate初回+通常を合わせたらそのくらい実は行ってたってことなのかもしれませんが、凄い数字です……




ちょっと髪の毛が重苦しすぎたかなってのはありますけど、何はともあれ髪型もOK(・∀・)!
でも、服はまだOKじゃないし、その他はまだ全然OKじゃないーっ(何
……いや、しかしそれにしても三連休ってのはこんなにも素晴らしいものだったんですね
夏休みにあるとニュースで三連休がどうのと聞いても特に何とも思わなかったものですが、こうして学校とかが始まるとその有り難みがひしひしと身に染みます(*´∀`)












◇元アルクェイドの部屋◇

ぶっちゃけ、あの凛の豪華なお屋敷を作るのはまず不可能に思えたので……とりあえず使い回しでいくことに(;´▽`)
ついでに今の趣味に合わせて、さらにテカテカちっくな感じにしてみたんですけど……
他にも色々変になったところもありますが、何はともあれベッドシーツまでテカテカにしたのはやりすぎだったか(苦笑
◇一応これは液晶のつもりだったりするんですよ?◇

しかしプレステも何もないのに、このSEEDの画面は一体どうやって映ってるんだろう(^-^;



Windows XPで一つのアプリに2GBを超える、3GBのメモリを割り当てられるオプションがあったみたいですヽ(゚∀゚)ノ
日曜になってから試しに原稿サイズでレンダリングしてみてたんですけど、
もう何をやっても悉くエラーで落ちてたりと途方に暮れまくっていたわけですが……
このスイッチを入れてから、もう何やっても落ちなくなりました Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)!!!
メモリの割り当てを増やすには64bit版のOSを入れるしかないと思ってたんですけど、
実はと言うか、とりあえず3GBまでは増やせることが出来たみたいです♪
これって結構有名なんでしょうか?これについて触れていた海外のサイトでは
「3GBスイッチとして知られた~」とか書いてあったんですけど、聞いたことも無かったよ……(;´д`)
詳細:Windows XP および Windows Server 2003 の Boot_ini ファイルで使用可能なスイッチ オプション
※19:27追記※
もしかしたらWindows XP SP2専用で、SP1とかだと問題が起きるかもしれませんのでご注意ください
参考:-3GB または -USERVA スイッチを使用すると Windows XP SP1 を起動できない
◇なんかこんなものをついつい作ってしまいました◇

あぁ、これでもう本のタイトルは決まったというか、「Say goodbye to AVALON!!」はまた次回ということで(^-^;









寝る前に設定しておいて、朝起きてさぁどうなってるとチェックしたら……止まってやがりました(;´д`)
あー、もう12月で〆切ももうすぐだっていうのに……ヤバス……






ちょっと今回は、男性向けでよく見かける……
あのでっかいポスターでも飾ってみようかと計画中だったりします(・∀・)
しかし、それ自体はまぁ良いんですけど……このポスター、A1版とかのサイズで作るわけなんですけど……
これは解像度に直すと、8185x11589とかいうアホみたいな解像度になってしまいまして……なかなかに作るのが大変だったり(汗
単純に考えて1024x768のXGA壁紙サイズを100枚ですから、ホントアホみたいなサイズです(;´д`)
今レンダリングの真っ最中なんですけど、さてさて何時間かかることやら……



◇こんな感じになりました◇

当日来て貰える場合は、是非ともこのポスターを目印にしてくださいませー(・∀・)ノ
思い切ってA1版にしましたので、結構遠目からでも目立つと思いますw



◇30分くらい@Xeon 2.6GHz DUAL◇

β以来、RCの評判が悪かったのでずーっと使ってこなかったんですけど、
どうやらRC5は良さそうだっていことで試しに落としてレンダリングしてみました
前のと見比べてみたら、そんなに絵的には向上してる感じはしなかったんですけど……
なんとなくコースティックが綺麗に出てる感じもしますし、レンダリングも早くなってますし、このRCは結構使えるかも?